Geopolitisk uro, forsinkelser og usikkerhed præger i stigende grad den globale rejsevirkelighed. Alligevel vil medarbejderne fortsat mødes ansigt til ansigt med kunder, kolleger og samarbejdspartnere. Det viser SAP Concur’s Global Business Travel Survey 2026, gennemført blandt 3.300 forretningsrejsende på tværs af 21 markeder – inklusive Danmark.
Blandt de danske respondenter angiver 90 pct., at forretningsrejser gavner deres mentale eller fysiske trivsel. Samtidig siger 67 pct., at de er blevet mere forsigtige med at rejse i forbindelse med arbejdet.
“Virksomheder kan ikke længere tage medarbejdernes villighed til rejse for givet. Deltagerne har ikke mistet troen på værdien af fysiske møder – tværtimod. Men de er blevet mere forsigtige med at rejse, fordi verden fremstår mere usikker. Det er en udvikling, som virksomheder bør tage alvorligt,” udtaler Stefan Tarp, direktør for SAP Concur i Norden & Baltikum.
Fysiske møder fortsætter med at have betydning
Undersøgelsen viser, at medarbejderne fortsat oplever stor værdi ved at rejse i forbindelse med arbejdet.36 pct. fremhæver, at forretningsrejser giver et afbræk fra de vante omgivelser, mens 39 pct. siger, at nye omgivelser hjælper dem med at lade mentalt op. Samtidig peger 36 pct. på værdien af at mødes fysisk med mennesker, de normalt ikke ser i hverdagen.
“Der har længe været en forventning om, at digitale møder ville mindske behovet for forretningsrejser. Men undersøgelsen viser, at medarbejderne fortsat tillægger de fysiske møder stor værdi. Det handler ikke kun om forretning, men også om relationer, samarbejde og tillid, som ofte er sværere at opbygge gennem en skærm,” udtaler Stefan Tarp.
En mere usikker verden påvirker lysten til at rejse
Samtidig er mange medarbejdere blevet mere usikre på at rejse i forbindelse med arbejdet. 29 pct. angiver sikkerhed og geopolitisk uro som deres største bekymring ved forretningsrejser. 31 pct. peger på risikoen for forsinkelser, aflysninger og andre rejseforstyrrelser, mens 15 pct. nævner bekymringer om visumregler, immigration og digitale identitetsløsninger.